“STEM”是理工科的泛指,包括科學(xué) (Science)、技術(shù) (technology)、工程 (Engineering) 與數(shù)學(xué) (Math) 四類學(xué)科。蒙納士大學(xué)的最新發(fā)現(xiàn),當(dāng)4歲的孩子們?cè)谡n堂上參與STEM游戲和探索時(shí),他們的想法和行為是被認(rèn)可的。然而,擺在他們眼前類似這樣的機(jī)會(huì)的并不多。
為了改變現(xiàn)狀,蒙納士大學(xué)的Fleer教授率先在澳大利亞發(fā)起了一項(xiàng)名為“概念游戲?qū)嶒?yàn)室 (Conceptual PlayWorld) ”的建議,旨在研究以游戲?yàn)榛A(chǔ)的教育如何能夠?yàn)閶雰骸W(xué)步兒童和學(xué)齡前兒童提供STEM方面的基本認(rèn)知和學(xué)習(xí)成果。
作為耗資320萬(wàn)澳元、澳大利亞研究委員會(huì) (ARC) 資助項(xiàng)目的一部分,F(xiàn)leer 教授將通過(guò)一個(gè)專門設(shè)計(jì)的應(yīng)用程序測(cè)試“概念游戲世界”的全新教學(xué)模式。該應(yīng)用程序支持教師和家長(zhǎng)創(chuàng)建一個(gè)以游戲?yàn)榛A(chǔ)的世界,幫助孩子形成想法并利用他們的想象力解決問(wèn)題。
這項(xiàng)耗時(shí)五年的研究結(jié)果將成為一個(gè)國(guó)家教學(xué)框架的基礎(chǔ),以幫助幼兒教育者自信地通過(guò)與兒童玩耍的過(guò)程來(lái)教授STEM。
初步研究結(jié)果集中來(lái)自調(diào)查四至六歲兒童在STEM方面的活動(dòng),以確定“概念游戲世界”是如何積極地促進(jìn)他們?cè)诳茖W(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué)科目的興趣和活躍度。作為研究的一部分,教師和研究人員設(shè)計(jì)了一個(gè)教育實(shí)驗(yàn)來(lái)支持孩子們參與 STEM 的學(xué)習(xí)。該項(xiàng)目的重點(diǎn)是一個(gè)使用羅賓漢故事的概念游戲世界,這需要工程學(xué)原理和科學(xué)概念來(lái)解決社會(huì)問(wèn)題。
Fleer教授的研究結(jié)果表明“概念游戲世界”可以在以游戲?yàn)榛A(chǔ)的環(huán)境中創(chuàng)造條件,這對(duì)4至6歲兒童在STEM領(lǐng)域的投入和學(xué)習(xí)產(chǎn)生了影響。在教育實(shí)驗(yàn)中,該團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了一個(gè)為期12周的“概念游戲世界”,并著重于角色扮演和模仿工程師和科學(xué)家來(lái)研究問(wèn)題,加入工程團(tuán)隊(duì),設(shè)計(jì)和原型化解決方案。
結(jié)果顯示“概念游戲世界”如何讓低齡兒童獲得資源,將他們定位為工程團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)者,重視他們?cè)诳茖W(xué)討論中的貢獻(xiàn),并顯示出孩子們堅(jiān)持使用與工程相關(guān)的技術(shù)語(yǔ)言、設(shè)計(jì)可視化、批判性和解決問(wèn)題的思維。
“我們發(fā)現(xiàn),在新的分布式活動(dòng)設(shè)置中,工程和科學(xué)思維的新實(shí)踐意味著孩子們的角色從學(xué)生變成了工程師、科學(xué)家,而不是故事中的角色。”Fleer教授說(shuō)道。