解鎖澳洲電子游戲的力量,快來莫道克大學感受火爆全球的游戲?qū)I(yè)!

  和大部分產(chǎn)業(yè)一樣,電競產(chǎn)業(yè)也經(jīng)歷了由小到大的成長期。電競在2017年被國際奧委會認證為正式項目,2019年,中國游戲市場實際銷售收入達2330.2億元。據(jù)統(tǒng)計,目前中國電競用戶已經(jīng)達到3.5億人,高速發(fā)展的游戲產(chǎn)業(yè)得到了市場和高學歷年輕人的青睞,更是得到了各級政府前所未有的支持。

  澳貿(mào)委Austrade的文章也提到,澳大利亞互動游戲和娛樂產(chǎn)業(yè)協(xié)會(The Interactive Games & Entertainment Association, IGEA)近期發(fā)布了一項名為《數(shù)字澳大利亞2020》(DA20)的最新研究,揭秘電子游戲在澳大利亞的影響力。

  DA20的報告從娛樂、變革、創(chuàng)造、社交、生活和教育全方位展現(xiàn)了澳大利亞人如何與電子游戲互動。研究發(fā)現(xiàn),澳大利亞有三分之二以上的人會玩電子游戲,而91%的家庭擁有電子游戲設(shè)備。最受歡迎的游戲設(shè)備雖然是手機,但65%的家庭會使用游戲機玩游戲,另有21%的家庭甚至擁有VR游戲設(shè)備。

  玩家日均游戲時間為81分鐘。如果按年齡層細分,兒童的日均游戲時間最長,為100分鐘。而退休人群最短,為59分鐘。上班族則居中,平均每天玩游戲的時長為83分鐘。

  游戲力量!多方位解讀

  從表面上來看,玩家玩游戲是為了娛樂。然而,事實證明游戲本身是一個更為強大的媒介,人們可以通過它與世界各地產(chǎn)生聯(lián)系,甚至身處同一家庭也可以通過電子游戲進行交流。

  DA20就揭示了人們對游戲的力量的認識和想法。受訪者普遍認為電子游戲可以幫助人維持人際交往,并為其社交和情感幸福指數(shù)產(chǎn)生積極的影響。該報告的主要作者Dr. Jeff Brand指出,“電子游戲因其多樣化的應用受到了越來越多的認同和贊賞。很多人玩游戲是為了獲得教育,提高自身技能,維持社交和情感聯(lián)系,保持身心健康并減輕壓力!

  強生產(chǎn)力!游戲的貢獻

  奧地利學者Johan Huizinga在1930年代就宣稱游戲比文化還要古老。隨著時間的流逝,越來越多的學者們證明,游戲不僅是人類文化的工具,更是人類生產(chǎn)力、創(chuàng)造力和知識積累的工具。通過游戲,人們探索著我們是誰以及我們將成為什么樣。

  在這一點上,DA20也強調(diào)了游戲?qū)Π拇罄麃單幕蛿?shù)字經(jīng)濟的貢獻,因為電子游戲的互動性意味著玩家要通過解決問題和發(fā)揮創(chuàng)造力來進行認知互動,而非被動地跟隨自動駕駛。事實上,有61%的父母認為電子游戲是有效教學工具;有四分之三的成年人認為澳大利亞開發(fā)和生產(chǎn)電子游戲可以產(chǎn)生經(jīng)濟收益;有29%的人已經(jīng)開始利用電子游戲進行員工培訓。

  “游戲是我們未來增強實力、收獲競爭力所需的強大工具。互動游戲需要并能鍛煉解決問題的能力!辈继m德博士如是說,“我們不能忽視這點,因為游戲中所需的技能是職業(yè)環(huán)境中也需要的。就像異花授粉的過程,一代熟練的游戲玩家正在向澳大利亞職場滲透這些技能!

  IGEA的首席執(zhí)行官Ron Curry也表示,“DA2020強調(diào)了游戲在澳大利亞生活和經(jīng)濟中不可或缺的作用。游戲絕非是孤軍奮戰(zhàn),而是旨在成為一種共同的體驗…這種體驗影響了社會的各個方面,在家庭,工作場所和學校中留下足跡。”

  選擇莫道克學習游戲?qū)I(yè)的理由

  選擇莫道克大學的游戲相關(guān)專業(yè)將為你打開這個日新月異以及收入頗豐行業(yè)的大門

  將你對游戲的熱情轉(zhuǎn)換成為職業(yè)

  擁有全球25億用戶的游戲和電競迅速的改變了娛樂世界,并絲毫沒有放緩的跡象

  雖然很多人滿足于只是玩游戲,但也有很多人努力學習更多關(guān)于游戲的知識,并希望為未來的玩家塑造游戲經(jīng)驗。通過學習游戲?qū)W位課程,你可以提升藝術(shù)和設(shè)計處理水平,產(chǎn)出游戲理念以及符合行業(yè)標準的工具和技術(shù)。

  擁有創(chuàng)新的愿望并且擁有將你的想法轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實的工具,你可以從與行業(yè)專家零距離接觸,為真實的客戶工作,參與大學外的工作機會作為開始。莫道克大學的游戲?qū)I(yè)畢業(yè)生一直從事游戲領(lǐng)域的工作,這些游戲包括《狂暴7》、《神奇四俠》、《霍比特人》等。

  選擇一個專業(yè)方向塑造下一代游戲版圖

  你可以從以下專業(yè)中選擇一個特定領(lǐng)域:游戲藝術(shù)與設(shè)計,游戲技術(shù)或游戲軟件設(shè)計與制作。如果你同時被游戲技術(shù)和創(chuàng)意所吸引,你將不限于只學一個專業(yè)。你有機會在三年的學位課程學習中選擇兩個專業(yè)方向。

  創(chuàng)意媒體學士(游戲藝術(shù)與設(shè)計)

  Bachelor of Creative Media (BCrMedia) in Games Art and Design

  學制:3年

  校區(qū):Perth校區(qū)

  開學時間:2月、7月

  英語入學要求:學術(shù)雅思總分6.0,單項不低于6.0

  莫道克大學的游戲藝術(shù)與設(shè)計課程以行業(yè)最佳實踐為基礎(chǔ),將創(chuàng)意過程和理念與最先進的行業(yè)標準工具、技術(shù)與工作流程相結(jié)合,從而為日益增長的全球市場創(chuàng)作游戲。

  學生將跟隨許多國際游戲制作專家學習,包括:曾在皮克斯擔任動畫師的Simon Allen、曾在迪士尼擔任概念設(shè)計師的Jason Trevenen、曾在珀斯AAA級游戲開發(fā)工作室Interzone Games擔任首席設(shè)計師的Brad Power。

  本課程專為培養(yǎng)行業(yè)專業(yè)領(lǐng)域人才而打造——概念設(shè)計師、游戲設(shè)計師和技術(shù)美工——并且提供多種能夠在游戲行業(yè)開創(chuàng)個人事業(yè)的途徑:3D建模、動畫與貼圖繪制的產(chǎn)品藝術(shù);2D插圖與角色設(shè)計的概念藝術(shù);以及虛擬世界構(gòu)造的游戲設(shè)計、游戲關(guān)卡設(shè)計和高概念游戲開發(fā)。

  學生將通過工作導向型學習掌握開發(fā)創(chuàng)新游戲和交互式媒體解決方案的技能,參與游戲藝術(shù)與設(shè)計項目。憑借多種不同技能,學生將能夠在國際游戲產(chǎn)業(yè)從事不同類型的工作。

  畢業(yè)生可以從事多種不同的職業(yè),包括:概念設(shè)計師、技術(shù)美工、動畫師、角色建模師、游戲設(shè)計師、環(huán)境建模師、產(chǎn)品藝術(shù)家、繪景師和貼圖繪制師、游戲運行測試師、燈光師和游戲關(guān)卡設(shè)計師。

  信息技術(shù)學士(游戲技術(shù))

  Bachelor of Information Technology (BIT) in Games Technology

  學制:3年

  校區(qū):Perth校區(qū)

  開學時間:2月、7月

  英語入學要求:學術(shù)雅思總分6.0,單項不低于6.0

  本課程幫助學生深入理解設(shè)計與制作游戲和模擬所需的理論、設(shè)計技能、軟件工程與編程實際技能。

  本課程幫助學生深入理解設(shè)計與制作游戲、模擬引擎和交互式可視化軟件應用所需的理論、設(shè)計技能、軟件工程與編程實際技能。學生將體驗大量的團隊合作,這是從事技術(shù)行業(yè)的工作所必須具備的。

  學生不僅能學習信息技術(shù)的傳統(tǒng)概念,還能了解曾經(jīng)只是科學幻想的革新理念、概念和技術(shù)。

  學生還將學習高級軟件設(shè)計與編程;人工智能(AI)、人類情感與物理引擎的設(shè)計與構(gòu)建;游戲體驗與游戲設(shè)計;圖形編程;交互式虛擬環(huán)境;多角色游戲編程;使用不同編程語言、軟件開發(fā)工具和自然用戶界面硬件的高級游戲與模擬產(chǎn)品。

  本課程是實用的軟件工程類學位課程,獲得澳大利亞計算機協(xié)會(ACS)專業(yè)級別的認證。畢業(yè)生能夠在涉及軟件開發(fā)或軟件工程的IT行業(yè)中各個領(lǐng)域找到絕佳的工作機會。畢業(yè)生還將獨具在娛樂計算、模擬、可視化與嚴肅游戲領(lǐng)域工作的資格。過去的畢業(yè)生曾擔任過的職位包括:游戲設(shè)計師、游戲程序員、AI程序員、制作人、系統(tǒng)設(shè)計師、系統(tǒng)工程師、模擬工程師、軟件工程師、軟件開發(fā)程序員、網(wǎng)絡(luò)開發(fā)程序員、系統(tǒng)分析師和項目經(jīng)理。

  信息技術(shù)學士(游戲軟件設(shè)計與制作)

  Bachelor of Information Technology (BIT) in Games Software Design and Production

  學制:3年

  校區(qū):Perth校區(qū)

  開學時間:2月、7月

  英語入學要求:學術(shù)雅思總分6.0,單項不低于6.0

  在學習本課程的過程中,學生將探尋游戲軟件設(shè)計,學習計算機、移動和視頻游戲制作所涉及到的開發(fā)與制作過程。

  在學習本課程的過程中,學生將探尋游戲軟件設(shè)計,學習計算機、移動和視頻游戲制作所涉及到的開發(fā)與制作過程。學生將學習3D圖像與動畫、游戲軟件設(shè)計、游戲結(jié)構(gòu)、游戲軟件開發(fā)與制作、游戲用戶交互式設(shè)計、人工智能與交互式設(shè)計等課題。

  游戲產(chǎn)業(yè)是迅猛發(fā)展的產(chǎn)業(yè)。因此,學生將在澳大利亞及海外獲得絕佳的就業(yè)機會。在學習期間,學生將獲得實踐經(jīng)驗,并且有機會就目前的一些問題與行業(yè)和社區(qū)建立聯(lián)系。

  本課程獲得澳大利亞計算機協(xié)會(ACS)專業(yè)級別的認證。畢業(yè)生將具備在游戲(或視覺)產(chǎn)業(yè)工作所需的問題解決能力和專業(yè)技能。

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