在倫敦藝術(shù)大學(xué)內(nèi)部,有很多學(xué)科都有“一個(gè)專業(yè)開設(shè)多個(gè)項(xiàng)目”的現(xiàn)象:
例如插畫專業(yè)就分別在LCC傳媒學(xué)院、LCF時(shí)裝學(xué)院、坎伯韋爾藝術(shù)學(xué)院開設(shè)有3個(gè)專業(yè),這三個(gè)專業(yè)也都有不同的側(cè)重方向。
與插畫類似,倫藝的動畫專業(yè)同樣開設(shè)了三個(gè)項(xiàng)目,隸屬于LCC和CSM兩所學(xué)院。
那么這三個(gè)專業(yè)各自有哪些不同?如何選出最適合自己的那一個(gè)呢?
01
3D電腦動畫
倫藝LCC傳媒學(xué)院開設(shè)的3D電腦動畫是一門以實(shí)踐為基礎(chǔ)的專業(yè),研究對象主要是電影、電視、游戲、交互應(yīng)用程序中涉及的3D動畫技術(shù)。
在新技術(shù)不斷改寫人們制作、理解、體驗(yàn)動畫的背景下,倫藝3D電腦動畫專業(yè)將著力鼓勵學(xué)生打破邊界,通過批判性和專業(yè)性的視角,探索動畫的發(fā)展方向。
在學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生將會設(shè)法創(chuàng)作出更多3D電腦動畫作品,既有獨(dú)立項(xiàng)目,也有與其他同學(xué)的合作項(xiàng)目。
課程主要涵蓋兩個(gè)領(lǐng)域:電影與動態(tài)影像動畫,游戲動畫與沉浸式敘事:
前者不僅會幫助學(xué)生接觸到最先進(jìn)的動畫技術(shù),還會涉及打光、攝影、電影語言等知識;
而后者則會更多地聚焦于實(shí)時(shí)動畫、場景設(shè)計(jì)、360°沉浸式敘事等內(nèi)容。
具體到課程方面,該專業(yè)碩士階段的課程共15個(gè)月,分為4個(gè)學(xué)期:
第一學(xué)期主要是3D電腦動畫基礎(chǔ)知識、動畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、敘事結(jié)構(gòu)、電影語言等內(nèi)容,期間還會有不少與電影專業(yè)、交互設(shè)計(jì)專業(yè)同學(xué)共同討論的機(jī)會。
第二和第三學(xué)期的課程則是在第一學(xué)期的基礎(chǔ)上進(jìn)行延伸,并會帶領(lǐng)學(xué)生突破學(xué)科壁壘,通過引入AR、VR等新技術(shù)的應(yīng)用,培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)特的視覺設(shè)計(jì)風(fēng)格。
第四學(xué)期則主要是畢業(yè)作品的制作以及準(zhǔn)備論文階段。
可以看出,3D電腦動畫專業(yè)更加注重實(shí)踐,動畫的輸出形式也以3D為主。
在申請方面,除了常規(guī)的文書申請材料,以及雅思總分6.5+、小分5.5+的要求,
學(xué)生還需要提交包含最多20張圖像的電子作品集,作品集中還需包含一段60秒以上的動畫花絮。
02
動畫
同樣是開設(shè)于LCC傳媒學(xué)院的專業(yè),動畫專業(yè)不像3D電腦動畫那樣以實(shí)踐為基礎(chǔ),而是理論與實(shí)踐并舉,同時(shí)研究動畫在不同實(shí)驗(yàn)性視覺媒體方面的應(yīng)用。
通過動畫專業(yè)的學(xué)習(xí),學(xué)生能夠獲得一系列視覺媒體工具的應(yīng)用技巧,從而在動畫領(lǐng)域更為深入的理論和實(shí)踐知識,并適應(yīng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作制作動畫的氛圍。
顧名思義,3D電腦動畫專業(yè)聚焦于3D動畫,而動畫專業(yè)則沒有對學(xué)生的產(chǎn)出形式加以限制,反倒是會引導(dǎo)學(xué)生更多地去思考整個(gè)動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展走向。
與3D電腦動畫專業(yè)相同,動畫專業(yè)的碩士課程也共計(jì)45周,同樣分為4個(gè)學(xué)期:
第一學(xué)期的課程主要以實(shí)驗(yàn)性動畫批判實(shí)踐與研究為主,旨在培養(yǎng)學(xué)生作為動畫工作者風(fēng)格的獨(dú)特性;
與此同時(shí),學(xué)生還可以參與到各種學(xué)術(shù)討論會中,通過電影語言和敘事結(jié)構(gòu)了解動畫背后的文化與發(fā)展。
第二學(xué)期的課程將會更偏向?qū)嵺`,每個(gè)同學(xué)都需要有具體的動畫短片產(chǎn)出,并在制作的過程中探索一系列動畫熱門元素,比如文化、政治、宗教、社會等等;
除此之外,在第二學(xué)期制作個(gè)人項(xiàng)目的同時(shí),同學(xué)們還將參與到團(tuán)隊(duì)協(xié)作的動畫制作過程中。
第三和第四學(xué)期,同學(xué)們將要用盡自己在第一和第二學(xué)期積累的理論和實(shí)踐知識,產(chǎn)出個(gè)人項(xiàng)目、團(tuán)隊(duì)合作項(xiàng)目以及批判性評論。
總的來說,相比于3D電腦動畫專業(yè)來說,動畫專業(yè)的涉獵范圍更廣,也更加注重理論與實(shí)踐的結(jié)合,而且也會幫助學(xué)生提前適應(yīng)進(jìn)入工作后團(tuán)隊(duì)協(xié)作的工作方式。
申請要求方面,由于同屬LCC,所以很多材料和3D電腦動畫大同小異,但是在作品集方面卻有著不同的要求:
申請動畫專業(yè)需要提交包含5個(gè)項(xiàng)目的作品集,其中必須要有動畫短片項(xiàng)目。
03
動畫角色造型
倫藝的第三個(gè)動畫專業(yè)隸屬于中央圣馬丁藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院CSM之下,而且與LCC的兩個(gè)項(xiàng)目不同,圣馬丁的動畫專業(yè)學(xué)制為2年,更適合沒有動畫背景的同學(xué)。
動畫角色造型專業(yè)專注于人物動畫領(lǐng)域,按照圣馬丁自己的話說:該專業(yè)是專門為那些希望讓靈感“動起來”的藝術(shù)家和插畫師準(zhǔn)備的。
也正因如此,這個(gè)專業(yè)才更加適合那些沒有動畫基礎(chǔ)的同學(xué)申請。
該專業(yè)兩年的課程主要分為三個(gè)學(xué)習(xí)單元:
Unit 1 專注于角色和運(yùn)動分析,同學(xué)們將通過對動畫工具的學(xué)習(xí)思考該如何讓靜態(tài)的角色按照預(yù)想的方式動起來;
Unit 2 鼓勵同學(xué)們探索角色的動作、特征、表現(xiàn)等細(xì)節(jié),培養(yǎng)學(xué)生具備建立人物動畫的技能和背景認(rèn)知;
Unit 3 則是將自己的角色做成短片,并完成獨(dú)立和團(tuán)隊(duì)協(xié)作項(xiàng)目,形成一套屬于自己的作品集。
可以說圣馬丁的動畫角色造型設(shè)計(jì)專業(yè),與LCC的兩個(gè)動畫專業(yè)都有很大的不同:
一方面,它更加專注于角色本身,無論是角色的設(shè)定、動效還是其他細(xì)節(jié),而不是故事線的展開;
另一方面,該專業(yè)更多的都是在考量學(xué)生的手繪能力,而對數(shù)字技術(shù)的要求較低,更適合轉(zhuǎn)專業(yè)申請。